Ruletilla on pitkä ja satunnainen historia populaarikulttuurissa ja intellektuaalisissa piireissä. Pelkästään pyörän pyöriessä voittamisen (tai kaiken menettämisen!) jännitys vetoaa siihen.
Ruletti on vuosien varrella ollut taustana elokuville, kuten Danger Man, The Sting, Casablanca ja Dostojevskin romaanille The Gambler, kun taas intellektuellit kuten Albert Einstein, Edward O. Thorp, Claude Shannon ja Gonzalo García Pelayo ovat kaikki olleet kiinnostuneita elokuvista. analysoidaan tätä legendaarista peliä. Se on jopa tasoittanut tietä tilastollisten arvioiden, kuten Pearsonin khin neliötestin, kehittämiselle.
Ruletti on glamouria, ruletti on matemaattisesti kiehtovaa ja ruletti on äärimmäisen viihdyttävää.
Kuinka ruletti toimii
Pelin lähtökohta on yksinkertainen: pallo pyörii pyörivän pyörän ympäri ja lopulta laskeutuu johonkin 37 (tai 38 amerikkalaisessa ruletissa) numerosta. Pelaaja voi valita panostaa yksittäisiin numeroihin; mitkä tahansa kaksi, kolme tai neljä vierekkäistä numeroa; numerorivit; numerosarakkeet; kymmeniä numeroita; parittomat tai parilliset luvut; puolet numeroista; punainen tai musta.
Jokaisella eri vedolla on erilainen voitto, ja jokaisella eri vedolla on erilainen pariton prosenttiosuus. Talon etu eurooppalaisessa ruletissa on 2,70 %, kun taas amerikkalaisessa ruletissa talon etu on 5,26 % (lisänumeron takia).
Mutta onko ruletti niin satunnainen kuin kaikki uskovat? Ruletti on ollut perustamisestaan 1600-luvulla lähtien lukemattomien keskustelujen ja älyllisten tutkimusten keskipisteessä siitä, onko matemaattisessa mallissa minkäänlaista haavoittuvuutta.
Jotkut ihmiset vannovat joko kehittämiensä tai käyttämiensä malleja ja menetelmiä, mutta suurin osa on täysin vankkumaton asenteessaan, että ruletti on täysin ja täysin satunnaista, vaikka historiassa on ollut useita tapauksia, joissa pelaajat ovat onnistuneet voittamaan suuria voittoja. ruletin kanssa.
Ruletti on lähes 50/50-peli, ja vaikka sinulla ei olisi mallia tai strategiaa ollenkaan, sinulla on silti hyvät mahdollisuudet menestyä. Se vaatii vain vähän taitoa suuren voiton saavuttamiseksi, ja se on uskomattoman suoraviivainen peli pelata, mikä on myös yksi syy siihen, miksi se on niin viihdyttävää.
Kuuluisa voittaja vuosien varrelta oli Charles Devile Wells, joka voitti vuonna 1891 23 peräkkäistä pyöräytystä alkaen 4 000 £ ja voitti noin 60 000 puntaa (vastaa 6 miljoonaa puntaa nykyisellä rahalla). Toinen oli Ashley Revell vuonna 2004, joka myi kaiken omaisuutensa, mukaan lukien vaatteet, ja laittoi koko 135 300 dollarin arvon punaiselle, mikä oli valtti, joka pussi hänelle 270 600 dollaria.
Kaksi yllä olevaa tapausta ovat esimerkkejä strategiasta ja onnesta. Revellillä ei ollut suunnitelmaa, ei taktiikkaa, se oli vain onnesta kiinni, että hän pystyi voittamaan. Wellsille hän asetti sen "erehtymättömäksi järjestelmäksi".
Järjestelmät ja strategiat
Kaikissa ruletin järjestelmissä ja strategioissa on epäilijöitä ja epäuskoisia, eikä yksikään ole todella erehtymätön, mutta se, joka luo eniten juonittelua, on "Martingale-vedonlyöntijärjestelmä".
Martingale-järjestelmä
Martingale-järjestelmä on yksi vanhimmista vedonlyöntijärjestelmistä, ja se on peräisin 1700-luvun Ranskasta, ja se on järjestelmä, joka tilastollisesti lisää todennäköisyyttä voittaa lyhyellä aikavälillä. Itse asiassa, jos sinulla olisi rajatonta varallisuutta ja aikaa tuplata panoksesi aina, kun häviät, olisit taatusti aina kärjessä. Tässä on esimerkki Martingale-järjestelmän toiminnasta:
Panostat 10 puntaa punaiselle.
Voitat, joten panostat 10 puntaa punaiselle jälleen.
Sitten häviät, joten panostat 20 puntaa punaiselle. Häviät jälleen, joten panostat 40 puntaa punaiselle.
Häviät jälleen, joten panostat 80 puntaa punaiseksi.
Sitten voitat, ja olet nyt 20 punnan edellä.
Olettaen, että pelaat tunnin ja sinulla on 1 000 puntaa pelata, Martingale System voi nostaa voittotodennäköisyytesi 47 prosentista 86 prosenttiin.
Martingalen pelaamisen suuri haittapuoli on kuitenkin se, että et voi aina tuplata panostasi. Ensinnäkin kaikilla ei ole pelikassaa, ja toiseksi useimmissa pöydissä on maksimipanostusrajat (esim. 500–1000 puntaa 5 punnan pöydissä). Siksi, jos häviät niin monta kertaa peräkkäin, sinulla ei ole pääomaa tai kykyä jatkaa panoksen tuplaamista – esimerkiksi 8 tappiota peräkkäin vie sinut esimerkiksi 1 000 punnan kynnyksen yli.
Labouchère-järjestelmä
Martingale-järjestelmässä on mukautuksia, kuten esimerkiksi Labouchère-järjestelmä. Labouchère on hieman monimutkaisempi kuin Martingale, mutta se voi silti parantaa todennäköisyyksiäsi ja auttaa sinua tekemään voittoa.
Järjestelmän käynnistämiseksi sinun on kirjoitettava muistiin sekvenssi, kuten 1-2-3. Tämän järjestelmän kunkin syklin mahdollinen voitto on yhtä suuri kuin sarjan kokonaismäärät, joten tässä tapauksessa 6 puntaa. Sitten joka kerta kun lyöt vetoa, kokonaispanoksesi tulee olla sama kuin ensimmäinen ja viimeinen numero sarjassa, mikä tässä tapauksessa olisi 4 puntaa. Olettaen, että voitit ensimmäisen vetosi, poistat ensimmäisen ja viimeisen numeron sarjasta. Oletetaan, että häviät ensimmäisen vetosi, lisäät numeron sarjan loppuun. Tämä kuvio jatkuu koko sarjan ajan, kunnes saavutat yhden numeron, jossa panostat sen numeron. Tässä on esimerkki:
Panosta 4 puntaa (1+3), häviä. Lisää 4 loppuun, jolloin saat 1-2-3-4
Panosta 5 puntaa (1+4), häviä. Lisää 5 loppuun, jolloin saat 1-2-3-4-5
Panosta 6 puntaa (1+5), voita. Poista 1 ja 5, jolloin saadaan 2-3-4
Panosta 6 puntaa (2+4), häviä. Lisää 6 loppuun, jolloin saat 2-3-4-6
Panosta 8 puntaa (2+6), häviä. Lisää 8 loppuun, jolloin saat 2-3-4-6-8
Panosta 10 puntaa (2+8), voita. Poista 2 ja 8, jolloin saadaan 3-4-6
Panosta 9 puntaa (3+6), voita. Poista 3 ja 6 ja anna 4
Panosta 4 puntaa, häviä. Lisää 4 loppuun, jolloin saat 4-4
Panosta 8 puntaa (4+4), voita. Irrota 4 ja 4 viimeistelemällä ketju.
Labouchère-järjestelmä on melko vaikea muistaa ja pitää siitä kiinni, minkä vuoksi sinun on luultavasti parempi pitää tämä järjestelmä online-rulettissa, jossa sinulla on aikaa toteuttaa järjestelmä ilman valppaita katseita ja sosiaalista painetta.
Toimivatko järjestelmät?
Kuten aiemmin sanoimme, mikään järjestelmä ei ole vesitiivis ja häviät molemmissa, jos olet todella epäonninen ja osut huonoon tappioputkeen. Rulettipyörässä ei ole muistia, joten riippumatta siitä, onko pyörä tuottanut mustaa 18 kertaa peräkkäin, todennäköisyys, että se on musta seuraavalla pyöräytyksellä, on täsmälleen sama kuin se on punainen. Punaisen odottaminen useiden mustien ilmaantumisen jälkeen on nimetty kuuluisaksi "Gambler's Fallacyksi", mutta myös tämän termin legitimiteetistä käydään keskustelua.
Frank Barstow'n kirjassa 'Beat the Casino' hän väittää: "Noppa ja pyörä ovat elottomia, mutta jos heidän käyttäytymisensä ei olisi jonkin hallitsevan voiman tai periaatteen alaista, 30 tai useamman toiston sarjat saattavat olla yleisiä, eikä niitä voisi olla olemassa. pelejä, kuten craps tai ruletti, koska ei olisi mitään tapaa laskea todennäköisyyksiä ja kertoimia."
Hänen kiistansa on se, että riittävän suurella otannalla luvut vastaavat todennäköisyyksiä tietyn ajan kuluttua. Siksi hän väittää, että jos häviät aluksi ja jatkat saman summan panostamista punaiselle, ennemmin tai myöhemmin voitat rahasi takaisin.
Se on mielenkiintoinen argumentti, mutta ei sellainen, jolla ei ole kovin laajaa taustaa, ja vaikka se olisikin totta, menestyksen takaamiseen tarvittava raha olisi kohtuuton.
Mutta juuri se tekee ruletista niin kiehtovan ja niin ikuistetun kasinomaailmassa. Ruletti on ollut 1600-luvulta lähtien kulttuurien eturintamassa kaikkialla maailmassa. Se on peli, joka imee ne, jotka vain etsivät hauskaa, ja voi ottaa ne, jotka haluavat murtaa matemaattisen koodin. Se tulee lähes varmasti pysymään kulttuurisena ilmiönä monien vuosien ajan.