Rulett har en lang og sagnomsuste historie både i populærkulturen og intellektuelle kretser. Spenningen ved å vinne (eller tape alt!) bare ved å snurre på et hjul har en virkelig tiltrekning.
Rulett har gjennom årene vært bakteppet for filmer som Danger Man, The Sting, Casablanca og Dostoyevskys roman The Gambler, mens intellektuelle som Albert Einstein, Edward O. Thorp, Claude Shannon og Gonzalo García Pelayo alle har hatt en stor interesse for analyserer dette legendariske spillet. Det har til og med banet vei for å utvikle statistiske vurderinger som Pearsons kjikvadrattest.
Rulett er glamorøst, rulett er matematisk fascinerende, og rulett er utrolig underholdende.
Slik fungerer rulett
Den innledende forutsetningen for spillet er enkel: en ball snurres rundt et roterende hjul og lander til slutt i ett av 37 (eller 38 i amerikansk rulett) tall. Spilleren kan velge å satse på enkeltnummer; to, tre eller fire tilstøtende tall; rader med tall; kolonner med tall; dusinvis av tall; oddetall eller partall; halvparten av tallene; rød eller svart.
Hver forskjellig type innsats har en forskjellig utbetaling, og hver forskjellig type innsats har en forskjellig odde prosentandel. Husets fordel i europeisk rulett er 2,70 %, mens husfordelen i amerikansk rulett er 5,26 % (på grunn av det ekstra tallet).
Men er rulett så tilfeldig som alle tror? Siden starten på 1600-tallet har rulett vært i sentrum for utallige debatter og intellektuelle studier om hvorvidt det er noen form for sårbarhetssprekk i den matematiske modellen.
Noen mennesker sverger til mønstre og metoder som de enten har utviklet eller bruker, men flertallet er helt trofaste i sin holdning om at rulett er helt og fullstendig tilfeldig, selv om det har vært en rekke tilfeller i historien hvor spillere har lykkes med å vinne stort. med rulett.
Rulett er et nesten 50/50-spill, og selv om du ikke har noe mønster og ingen strategi i det hele tatt, er det fortsatt en god sjanse for at du lykkes. Det krever lite ferdigheter for å vinne stort, og det er et utrolig greit spill å spille, som også er en av grunnene til at det er så underholdende.
En kjent vinner gjennom årene var Charles Devile Wells som i 1891 vant på 23 påfølgende spinn som startet med £4 000 og vant omtrent £60 000 (tilsvarer £6 millioner i nåværende penger). En annen var Ashley Revell i 2004 som solgte alle eiendelene hans, inkludert klær, og plasserte hele verdien av 5.300 på rødt, noe som trumfet ham 0.600.
De to ovennevnte tilfellene er eksempler på strategi og flaks. For Revell var det ingen plan, ingen taktikk, det var bare flaks at han klarte å vinne. For Wells satte han det ned til et "ufeilbarlig system".
Systemer og strategier
Alle systemene og strategiene i rulett har skeptikere og vantro, og ingen er virkelig ufeilbarlige, men den som skaper mest intriger er "Martingale Betting System".
Martingale-systemet
Martingale-systemet er et av de eldste spillsystemene som finnes, med opprinnelse i Frankrike fra 1700-tallet, og er et system som statistisk sett gjør det mer sannsynlig at du vinner på kort sikt. Faktisk, hvis du hadde ubegrenset rikdom og tid til å alltid doble innsatsen din når du taper, vil du garantert alltid komme på topp. Her er et eksempel på hvordan Martingale-systemet fungerer:
Du satser £10 på rødt.
Du vinner, så du satser £10 på rødt igjen.
Da taper du, så du satser £20 på rødt. Du taper igjen, så du satser £40 på rødt.
Du taper igjen, så du satser £80 rødt.
Da vinner du, og du er nå foran £20.
Hvis du antar at du spiller i en time, og du har £1 000 å spille for, kan Martingale-systemet øke dine vinnersjanser fra 47 % til 86 %.
Den store ulempen med å spille Martingale er imidlertid at du ikke alltid kan doble innsatsen din. En, ikke alle har bankrollen, og to, de fleste bord har maksimale innsatsgrenser (f.eks. mellom £500 – £1000 på £5 bord). Derfor, hvis du taper så mange ganger på rad, vil du ikke ha kapitalen eller muligheten til å fortsette å doble innsatsen din – 8 tap på rad vil ta deg over £1000-terskelen for eksempel.
Labouchère-systemet
Det er tilpasninger på Martingale-systemet som for eksempel Labouchère-systemet. Labouchère er litt mer komplisert enn Martingale, men den kan fortsatt forbedre oddsen din og hjelpe deg med å tjene penger.
For å starte systemet må du skrive ned en sekvens som 1-2-3. Den potensielle fortjenesten for hver syklus av dette systemet er lik de totale tallene for sekvensen, så i dette tilfellet £6. Deretter, hver gang du satser, skal den totale innsatsen tilsvare det første og siste tallet i sekvensen, som i dette tilfellet vil være £4. Forutsatt at du vant din første innsats, ville du fjerne det første og siste tallet fra sekvensen. Hvis du antar at du tapte din første innsats, vil du legge til et tall på slutten av sekvensen. Dette mønsteret fortsetter gjennom hele sekvensen til du når ett tall der du bare satser det tallet. Her er et eksempel:
Sats på £4 (1+3), tap. Legg til 4 på slutten, og gir 1-2-3-4
Sats på £5 (1+4), tap. Legg til 5 på slutten, og gir 1-2-3-4-5
Spill £6 (1+5), vinn. Fjern 1 og 5, og gir 2-3-4
Sats på £6 (2+4), tap. Legg til 6 på slutten, og gir 2-3-4-6
Sats på £8 (2+6), tap. Legg til 8 på slutten, og gir 2-3-4-6-8
Spill £10 (2+8), vinn. Fjern 2 og 8, og gir 3-4-6
Spill £9 (3+6), vinn. Fjern 3 og 6, og gir 4
Sats på £4, tap. Legg til 4 på slutten, og gir 4-4
Spill £8 (4+4), vinn. Fjern 4 og 4, fullfør kjedet.
Labouchère-systemet er ganske vanskelig å huske og holde seg til, derfor er det sannsynligvis bedre for deg å beholde dette systemet for online roulette hvor du har tid til å gjennomføre systemet uten våkne øyne og sosialt press.
Fungerer systemer?
Selv om som vi sa tidligere, er ingen system vanntett, og du vil tape på begge hvis du er virkelig uheldig og får en dårlig tapsrekke. Ruletthjulet har ikke noe minne, så uansett om hjulet har produsert svart 18 ganger på rad, er sjansene for at det blir svart ved neste spinn nøyaktig det samme som at det er rødt. Å forvente rødt etter at flere svarte har kommet opp, kalles den berømte "Gambler's Fallacy", men det er en debatt om legitimiteten til det begrepet også.
I Frank Barstows bok, 'Beat the Casino', hevder han, "Terninger og hjulet er livløse, men hvis oppførselen deres ikke var underlagt noen styrende kraft eller prinsipp, kan sekvenser med 30 eller flere gjentakelser være vanlig, og det kunne ikke være noen spill som craps eller rulett, fordi det ikke ville være noen måte å finne sannsynligheter og odds på.»
Hans underliggende tvist er at, gitt et stort nok utvalg, vil tallene samsvare med sannsynlighetene etter en viss tid. Derfor, hevder han, at hvis du taper til å begynne med og du fortsetter å satse det samme beløpet på rødt, før eller siden, vil du vinne pengene tilbake.
Det er et interessant argument, men ikke et som har en veldig omfattende støtte, og selv om det var sant, ville pengene du trenger for å garantere suksess være ublu.
Men det er det som gjør rulett så fascinerende og så udødeliggjort i kasinoverdenen. Siden 1600-tallet har rulett vært i forkant av kulturer over hele verden. Det er et spill som kan absorbere de som bare er ute etter litt moro, og som kan absorbere de som ønsker å knekke den matematiske koden. Det kommer nesten helt sikkert til å forbli et kulturelt fenomen i mange år fremover.